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原神:安卓开放60帧后变流畅了吗?但手机的确变成了“暖手宝”

2020-10-09     来源:百家号:爱游戏的solay

哈喽大家好,这里是solay(大家也可以叫我“手雷”哦~)。

原神手机端开服时因安卓平台锁30帧的问题引起不少争议,包括我在内都相当困惑为何手持高配手机却无法得到流畅的游戏体验,另外锁三十帧的前提下依旧在打怪和某些场景要素比较复杂的情况会出现掉帧,不知到底是手机还是游戏优化问题。不过米哈游也算是及时做出了反应,发公告称在当周内会增添安卓的60帧选项,而他们确实说到做到,在发公告的两天后开放了该功能,同时还优化了其他一些问题。个人得知消息后也是马上测试了一下,具体体验如下(测试用手机型号为iQOO Neo3,CPU为骁龙865,运行内存6G):

首先,是广被吐槽的发热问题,优化后至少体感上没有任何改变,依旧在野外挂机不到两分钟,就能明显感受到手机发热,并一直没有改善的迹象。如果放在冬天,个人感觉两分钟就暖机完成的“暖手宝”还是挺贴心的,可惜现在是夏天(无奈的苦笑)。按照原神目前的体量和无缝切换的大地图,以及日后还会增添新区域的趋势来看,手机发热会是长期伴随原神的问题。感觉除非米哈游开发了什么“黑科技”,不然近乎于无解。

其次,是今天真正的主题——流畅度问题。在极低画质的配置下依旧能开启60帧选项,不过即便如此,仅仅开启一个60帧把其他设置拉到最低游戏仍提示当前配置配置下的设备负载为“严重过高”,吓得我赶紧调回了30帧。不过本着测试的原则,我最终还是把手机图像质量设为默认的中等,并把帧率拉到60帧看看游戏表现到底如何:

果然60帧和30帧的区别给人的视觉感受差异相当直观,尽管肉眼就能明显看出持续轻微掉帧的情况(调到最低配仍然没有改善),但在大地图时探索还算流畅,长时间体验下来都相对平稳。而进入战斗后,刚进战时有稍微的卡顿,主要来源于声效和背景音乐方面,操作倒基本没有影响;战斗中期还有一次的卡顿,其余时间均较为流畅,总体体验来说可以接受,相较于刚开服的表现也有所进步。转动视角时也没有发生明显卡顿。至于画面细节方面,依旧是“朦胧美”的感觉,不过个人认为能保证流畅度优先才是最重要的。

由上可以看出,除了从30帧跨越到60帧以及一些小的进步外,原神在手机端的表现仍需继续努力,特别是发热问题真的挺劝退的,因此不少原神玩家平时都是把手机当作游玩的第二选择,出门或者躺在床上的空闲时间会打开手机端进行清理每日委托之类的机械性操作,长时间游玩则会优先考虑PC端。原神才开服不久,留给米哈游优化的时间当然有,不过按照目前的表现以及多端平台的新特性,还有原神最初立项的野心,或许米哈游应该考虑作出取舍,以防被手机端的优化束缚了自己的手脚。

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